Wollodrïn - Integrale 10 tomes

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dj3ronimo
Bébé EBGien
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Wollodrïn - Integrale 10 tomes

Message par dj3ronimo »

1 - Le matin des cendres 1/2
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- Début d'un cycle -

Condamnés à mort, les prisonniers de la cellule XXVII se voient proposer par un riche commanditaire un marché qui ne se refuse pas. La liberté assortie d'une forte prime s'ils acceptent de partir sur-le-champ pour une mission particulièrement risquée : infiltrer le territoire des orcs, entrés depuis peu en guerre, et retrouver une jeune et richissime héritière portée disparue...

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2 - Le matin des cendres 2/2
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- Fin de cycle -

Le groupe des prisonniers de la cellule XXVII a volé en éclats à la suite d'une bataille sanglante : tandis que les uns ont réussi à fuir, les autres sont capturés par les orcs. La mission semble désormais oubliée, et pourtant les deux rescapés Rohrr et Ebrinh ne comptent pas s'arrêter là, décidés à sauver leurs amis d'une mort certaine et à tenir parole. Mais le temps leur est compté...

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3 - Le convoi 1/2
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- Début d'un cycle -

Onimaku l'humaine et Hazngar l'orc, unis depuis l'anéantissement du clan de ce dernier, cherchent fortune au gré de leurs errances... Jusqu'à ce que leur chemin croise celui de pionniers en route pour le lointain pays d'Hingell. Ces derniers, abandonnés par leurs guides, les enrôlent pour être menés jusqu'à la terre promise. Mais certains sont prêts à tout pour que le convoi n'arrive jamais à bon port...

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4 - Le convoi 2/2
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- Fin de cycle -

Onimaku et Hazngar sont pris au piège de la ville de Egron Hel. En compagnie de quelques survivants, ils trouvent refuge dans des halles et de là, cherchent un moyen de s'échapper. Parmi eux, une vieille femme semble en savoir long : Eeklhör, la Première Née, est la cible de l'attaque, et la seule capable de les faire sortir vivants de cet enfer... Mais encore faut-il accepter d'en payer le prix.

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5 - Celui qui dort 1/2
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- Début d'un cycle -

Tridïk est un nain romantique. Amoureux fou de Mëlinhh, il rêve de lui offrir une fleur qu'on ne trouve qu'au plus profond des montagnes. Le jour où l'occasion se présente sous la forme d'un passage secret, Tridïk n'hésite pas. Son paquetage sur le dos, il part à l'aventure, ignorant qu'en descendant dans les profondeurs du royaume interdit, il va réveiller celui qui dort et qu'on ne doit tirer de son sommeil.

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6 - Celui qui dort 2/2
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- Fin de cycle -

Parti seul dans les profondeurs du royaume interdit, le jeune Tridïk a involontairement réveillé « celui qui dort », un jeune et effrayant guerrier elfe, totalement amnésique. Après l'avoir aidé à vaincre les spectres des guerriers nains, Tridïk, devenu héritier du pouvoir du grand héros nain Bhaälzec, décide de l'aider à recouvrer la mémoire. Désormais inéluctablement liés, ils partent ensemble pour le pays des elfes.

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7 - Les flammes de Wffnïr 1/2
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- Début d'un cycle -

À chaque belle saison, de jeunes guerriers orcs sont envoyés, pour leur formation, en expédition contre les clans voisins. Parmi eux, Wïnhbor, dont les nuits sont hantées par un dragon destructeur. Mais c’est sa soeur Wïnhart qui hante ses jours. Désignée pour les accompagner, elle ignore que Wïnhbor et ses amis ont un plan secret qui va tous les plonger dans un tourbillon de larmes et de mort…

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8 - Les flammes de Wffnïr 2/2
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- Fin de cycle -

Wïnhbor a enfin rencontré le dragon Wffnïr, mais cette rencontre a pris un tour inattendu. Bientôt, leur chemin à tous les deux va croiser celui du nain Tridïk et de l’elfe Haffanen… Tandis que loin de là, Onimaku donne naissance à l’enfant qu’elle porte de Hazngar l’orc, les quatre héros apprennent d’une sorcière revenue d’entre les morts que les pouvoirs anciens dont ils ont hérité n’ont rien de hasardeux et qu’une grande destinée commune les attend.

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9 - Les derniers héros 1/2
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- Début d'un cycle -

Après l’attaque de l’auberge par les Sorciers de Termudd, Hazngar l’orc a pu sauver son enfant, grâce à l’intervention de son ancien acolyte Ebrinh et surtout du nain Jokkï, qui lui a permis de quitter discrètement Marmaëkardd… cette même ville qui se trouve être la destination de notre quatuor de héros. Les sorciers s’étant lancés à leur poursuite, les destins de tous les personnages vont s’entremêler dans un fracas dont personne ne sortira indemne…

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10 - Les derniers héros 2/2
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- Fin de cycle -

Un elfe, un nain, un orc, une humaine… Quatre pouvoirs, quatre héros, quatre… prisonniers, capturés par les sorciers de Termüdd et enfermés dans les profondeurs de Marmaëkardd. Là, ils font face à celui qui les a traqués et compte s’accaparer les pouvoirs dont ils ont hérité. Dernier des arkkäns, peuple massacré par les nains lors de la bataille des deux victoires, fondateur de l’ordre des sorciers, il est celui qui va mettre fin à leur existence… À moins que…

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